Estrusione diretta

Non stampabile
pareti da 0,10 mmcentro non trattenuto

La geometria del file è corretta. Quello che esce dalla stampante no.

Stenchill

Stampabile
un'unica aperturacentro trattenuto

Stessa scheda, stesso ugello. Lo stencil esce in un pezzo solo e deposita la giusta quantità di pasta.

Quello che incontro, scheda dopo scheda

Ognuno di questi casi rovina uno stencil generato in modo ingenuo. Nessuno si vede a schermo prima della stampa. Li gestisco tutti, senza chiederti niente.

Pareti che il tuo ugello non sa depositare

Tra due pad vicini a volte resta un decimo di millimetro. Il tuo slicer lo elimina in silenzio e i due pad diventano una pozza.

file a passo fine

Matrici che finiscono in un'unica pozza

Un BGA a passo fine non ha nessuna parete stampabile tra le sue sfere. Consegnare le sue aperture così come sono significa consegnare un cortocircuito.

griglie 2D

Pezzi che cadono durante la stampa

Un anello di pasta lascia al centro un disco attaccato a niente. Lo stencil esce in due pezzi e il secondo resta sul piatto.

isole staccate

Pad che non sono pad

Alcuni strumenti non piazzano un'apertura, la disegnano tratto per tratto. Se non te ne accorgi, l'intera faccia esce vuota.

export disegnati a tratti

Lo stesso pad descritto due volte

Un file può piazzare la stessa apertura due volte, in due forme diverse. Basta questo a far fallire tutto ciò che ragiona sulle distanze.

doppioni

Tre export nello stesso archivio

Niente dice quale sia quello buono, e mescolarne due produce uno stencil che non corrisponde a nessuna scheda.

archivi misti

Nessun nome di file dice cosa contiene

Non esiste una convenzione universale. Alcuni export non nominano proprio niente. Qualcuno deve decidere quale layer è la pasta, e azzeccarci.

riconoscimento dei layer

Uno stencil che non si allinea non serve a niente

Allineare a occhio significa depositare la pasta accanto ai pad. L'allineamento deve arrivare con il pezzo, adattato allo spessore reale della tua scheda.

allineamento

Niente di tutto questo è stato indovinato

Ogni decisione del motore è stata presa su schede reali, non su casi da manuale. Una regola che funziona su un caso di test e si rompe su una scheda reale non entra.

70

file di schede vere rigiocati a ogni modifica del motore

8

famiglie di trappole gestite prima ancora che tu veda il risultato

0

impostazioni da conoscere perché funzioni. Tu lasci il tuo file.

E se vuoi solo il tuo stencil

Questa pagina non ti serve. Lascia il tuo export, scegli lo spessore, prendi il tuo file. Tutto quello che precede succede nei pochi secondi della barra di avanzamento.

Genera il mio stencil