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  • Apertura
  • Non si stampa

Una fila di piedini al passo 0,5 mm

Un QFP, un connettore, qualsiasi componente a passo fine.

Il file

Cinque aperture, con 0,2 mm di piastra tra loro.

Estruso così com'è

non si stampa

Resta solo 0,10 mm di piastra tra due aperture. Il tuo ugello è da 0,40: lo slicer cancella quelle pareti e i cinque depositi diventano uno solo.

Ciò che foro

si stampa

Un'unica apertura, ristretta per portare la stessa quantità di pasta. Nessuna parete da stampare, e il reflow separa i depositi.

Un anello di pasta attorno a un connettore

Il disegno lascia il centro volutamente senza pasta.

Il file

Un anello aperto, e un disco di piastra al centro.

Estruso così com'è

non si stampa

Quel disco non è attaccato a niente. Lo stencil esce in due pezzi, e il secondo resta sul piano.

Ciò che foro

si stampa

Quattro ponti larghi quanto il tuo ugello tengono il disco. Costano il 10% della pasta di quel giunto, e lo stencil esce in un pezzo solo.

Quello che incontro, scheda dopo scheda

Ognuno di questi casi rovina uno stencil generato in modo ingenuo. Nessuno si vede a schermo prima della stampa. Li gestisco tutti, senza chiederti niente.

01

Leggere il file

Prima che esista una geometria.

Nessun nome di file dice cosa contiene

Non esiste una convenzione universale. Alcuni export non nominano proprio niente. Qualcuno deve decidere quale layer è la pasta, e azzeccarci.

riconoscimento dei layer

Tre export nello stesso archivio

Niente dice quale sia quello buono, e mescolarne due produce uno stencil che non corrisponde a nessuna scheda.

archivi misti

Pad che non sono pad

Alcuni strumenti non piazzano un'apertura, la disegnano tratto per tratto. Se non te ne accorgi, l'intera faccia esce vuota.

export disegnati a tratti

Lo stesso pad descritto due volte

Un file può piazzare la stessa apertura due volte, in due forme diverse. Basta questo a far fallire tutto ciò che ragiona sulle distanze.

doppioni
02

Capire la scheda

Quello che dice il contorno, e quello che tace.

Un contorno scheda che non si chiude

Gli export lasciano micro-varchi e giunzioni a T negli angoli. Un contorno che non si chiude non ha un interno, e il telaio che tiene il tuo stencil non può essere costruito a partire da esso.

contorno scheda

Più schede in un solo file

Un pannello non è un'unica grande scheda. Trattato come tale, ottiene un solo telaio e nessun allineamento dove conta. Costruisco una piastra per scheda, ciascuna con le proprie spallette.

pannelli

Pad che si trovano fuori dalla scheda

Un export può contenere pad oltre il contorno, residui di un pannello o un footprint smarrito. Tranciati così come sono, aprirebbero buchi nel telaio che sostiene lo stencil. Li scarto e te lo segnalo.

fuori dal contorno

Nessuno strato di pasta nell'export

Alcuni export non hanno alcuno strato di pasta. Invece di non darti nulla, deduco le aperture dalla maschera di saldatura e te lo dico: è un'approssimazione da verificare prima di stampare.

ripiego sulla maschera
03

Aprire la pasta

Quello che diventa un foro, e quanto grande.

Aperture troppo piccole per qualsiasi ugello

Un pad 0402 è appena più largo del cordone che deposita il tuo ugello. Stampato così com'è disegnato, si chiude e non prende affatto pasta. Allargo i piccoli quel tanto che basta, e lascio stare gli altri.

compensazione ugello

Pareti che il tuo ugello non sa depositare

Tra due pad vicini a volte resta un decimo di millimetro. Il tuo slicer lo elimina in silenzio e i due pad diventano una pozza.

file a passo fine

Matrici che finiscono in un'unica pozza

Un BGA a passo fine non ha nessuna parete stampabile tra le sue sfere. Consegnare le sue aperture così come sono significa consegnare un cortocircuito.

griglie 2D

Pad termici tagliati a scacchiera

Un pad termico è spesso disegnato come nove quadrati separati da sottili fessure. Quelle fessure sono più sottili del tuo ugello, la stampa le cancella e il pad esce frastagliato. Sostituisco la scacchiera con una singola apertura, più piccola, che porta la stessa quantità di pasta.

pad termici
04

Tenere insieme la piastra

Quello che decide se la stampa esce intera.

Buchi che il tuo progetto ha voluto dentro un pad

Un anello di pasta attorno a una via è voluto: tiene la pasta lontana dal buco. Diverse passate lo richiuderebbero senza pensarci. Lo conservo, e ti avviso quando una passata ne ha chiuso uno comunque.

buchi intenzionali

Pezzi che cadono durante la stampa

Un anello di pasta lascia al centro un disco attaccato a niente. Lo stencil esce in due pezzi e il secondo resta sul piatto.

isole staccate

Una faccia posteriore stampata al contrario

Il retro di una scheda si guarda da sotto. Uno stencil posteriore non specchiato deposita ogni impronta nel posto sbagliato, e niente sullo schermo te lo dice prima della stampa.

faccia posteriore

Uno stencil che non si allinea non serve a niente

Allineare a occhio significa depositare la pasta accanto ai pad. L'allineamento deve arrivare con il pezzo, adattato allo spessore reale della tua scheda.

allineamento

Niente di tutto questo è stato indovinato

Ogni decisione del motore è stata presa su schede reali, non su casi da manuale. Una regola che funziona su un caso di test e si rompe su una scheda reale non entra.

70

file di schede vere rigiocati a ogni modifica del motore

16

famiglie di trappole gestite prima ancora che tu veda il risultato

0

impostazioni da conoscere perché funzioni. Tu lasci il tuo file.

E se vuoi solo il tuo stencil

Questa pagina non ti serve. Lascia il tuo export, scegli lo spessore, prendi il tuo file. Tutto quello che precede succede nei pochi secondi della barra di avanzamento.

Genera il mio stencil